현실적인 3D 오브젝트 연출

3D 파트는 동물, 자동차, 비행기, 배, 대체될 배우의 얼굴 등 촬영하기 어렵거나 불가능한 요소들을
사실적으로 재창조합니다. 세분화 되어 있는 각 부서에서는 실제 존재하는 물체나 상상속의 크리쳐를
고난이도 Modeling, Rigging, Animation, Texture&Lighting, Matchmove 등의 기술로 살아 숨쉬게 만듭니다.

Modeling

  • 영상 속에 재현될 3D 오브젝트의 초반 형태를 만들어 내는 작업
  • 실체 물체와 같은 형태, 양감, 질감을 표현할 수 있는 능력 필요
  • 기초적인 인체 구도에 대한 이해나 해부학에 대한 이해 필요
  • 3차원 공간의 이해 필요

  • [업계 표준 툴인 Maya 또는 Houdini 사용]

Rigging

  • 모델링 된 물체를 애니메이션으로 움직이기 전, 움직임의 기초인 뼈대를 만들어 주는 작업
  • 쉽게 말해 오브젝트의 뼈대를 만들어 심거나 할당하여 오브젝트가 움직일 수 있는 상태로 만듦
  • 다양한 유형의 객체, 동물 및 캐릭터의 3D 뼈대를 만들 수 있는 능력 필요
  • 기초적인 인체 구도에 대한 이해나 해부학에 대한 이해 필요
  • 물체의 움직임에 대한 정확한 관찰력 필요
  • 2D 및 3D 애니메이션 기술에 대한 지식

  • [업계 표준 툴인 Maya 사용]

Animation

  • 리깅까지 된 작업물을 자연스럽게 실사처럼 움직임을 주는 작업
  • 사실적인 움직임을 위해 수많은 키 프레임 애니메이션을 만드는 능력 필요
  • 오브젝트의 포즈, 무게, 타이밍 등을 표현할 수 있는 정확한 모션 감각 필요
  • 물체의 움직임에 대한 정확한 관찰력 필요
  • 2D 및 3D 애니메이션 기술에 대한 지식

  • [업계 표준 툴인 Maya 사용]

Lighting&Texture (Lookdev)

  • 기본적인 3D 작업이 완료된 오브젝트에 최종적으로 채색이나 패턴을 입히고 빛과 조명을 적용시키는 작업
  • 빛, 색상 및 음영에 대한 이해뿐 아니라 빛과 오브젝트의 합성 원리 이해 능력 필요
  • 실제 물체와 같은 양감, 질감을 고품질로 표현할 수 있는 능력 필요
  • 다양한 소프트웨어를 다룰 수 있는 능력과 렌더링에 대한 확실한 이해 필요
  • 모델링, 리깅, 애니메이션, 텍스처링부터 합성 단계까지의 파이프라인에 대한 철저한 이해 필요

  • [ Maya, Mari, Nuke, Houdini, Katana, Vray, zBrush, Mudbox, Photoshop 등 다양한 소프트웨어 사용]

Matchmove

  • 실제 촬영한 영상과 3D 오브젝트를 똑같은 구도로 맞추기 위해 카메라 좌표를 추출하는 작업
  • 카메라 3D시점, 줌, 내부 파라미터, 왜곡 등 카메라에 대한 모든 것을 복원, 추적해 내는 능력 필요
  • 쉽게 말해 Tracking을 전문적으로 정교하게 맞추는 작업
  • 물체의 움직임을 정확하게 파악할 수 있는 능력 필요
  • 카메라 렌즈에 대한 지식 필요

  • [Mayalive, Matchmover, PFTrack, 3DEqualizer, Boujou 등 다양한 3D 소프트웨어 사용]

Video example


  • Modeling

  • Source by The CG Bros


  • Rigging & Animation

  • Source by The CG Bros


  • Lighting&Texture (Lookdev)

  • Source by Arvid Schneider


  • Matchmove

  • Source by CG Meetup